Zdravím rodiče zličínských programátorů,
tentokrát jsme si hráli víc než obvykle. Postavili jsme si stolní hru BLUDIŠTĚ, se kterou jsme si následně hráli až do konce lekce. 😉
Stolní hra se skládala z desky, po které se pohybovala zbloudilá kulička pomocí náklonu celé hry v ruce hráče. Kulička měla jasně daný start a cíl jízdy. Uprostřed desky byla ,,branka,, , kterou kulička musela projet. Aby cesta nebyla tolik jednoduchá, každý si do své hry dostavěl překážky podle vlastní fantasie. Dokonce vznikly pohybující se překážky, které byly napojeny na motor. U jednoho bludiště bylo potřeba kuličku náklonem dostat ke dveřím, otevřít je výběrem správné barvy kostky a stihnout posunout kuličku bludištěm až do cíle. UFFF…
Každý náklon desky detekoval gyroskop uvnitř HUBu a barevná kostka se rozsvěcovala červenou barvou po dobu 0,2 sekundy.
V programu jsme si vyzkoušeli, jak zaznamenávat počet náklonu během jedné hry. Výsledek se zobrazoval na tabletu v podobě barevného sloupce grafu i s číselnou hodnotu. Porovnávali jsme obtížnost jednotlivých variant bludiště. Bylo jich opravdu mnoho a obtížnosti je i měnily u jednotlivých autorů během lekce.
Hravou lekci jsme ukončili focením.





Těším se na další lekci.
Hanka Vítková
lektor kroužku Lego® robotika
